prototyping Archives - Welcome IT professional

Dual-Track Strategie: 10 Cruciale Vragen voor Scrum Masters

De dual-track strategie is een krachtige aanpak binnen productontwikkeling, waarin teams tegelijkertijd werken aan Discovery (het ontdekken en valideren van ideeën) en Delivery (het daadwerkelijk bouwen en leveren van functionaliteit). Het doel is om continu nieuwe ideeën en klantbehoeften te ontdekken, terwijl tegelijkertijd gevalideerde oplossingen worden ontwikkeld en geleverd. Deze methode is populair binnen Agile… lees verder »

Quick and Dirty: betekenis in de IT

We maken het allemaal wel eens mee, acute problemen, errors of systeem wijzigingen die direct aangepakt moeten worden. Er wordt dan overgewerkt tot het probleem is opgelost zonder rekening te houden met standaarden, procedures of ingewikkelde koppelingen. Het moet Quick and Dirty. Later zit je met een kater, want hoe moet je het allemaal weer… lees verder »

Wat is een prototype

Als we om een prototype vragen verwijzen sommige ontwerpers naar een mockup. Een andere veel voorkomende misvatting is dat we prototyping maar een of twee keer hoeven te doen aan het einde van het ontwerpproces. Tenslotte denken veel mensen ten onrechte dat een prototype een schets of een pixel-perfecte prelaunch-interface is. Maar wat is het dan… lees verder »

Maakt een Low Code platform ontwikkelaars overbodig?

Het is duidelijk dat door de toegenomen behoefte aan software en een tekort aan ontwikkelaars de vraag naar een Low Code platform toeneemt. Moeten de traditionele ontwikkelaars zich bedreigd voelen? Kort gezegd stelt Low Code niet-technische teams in staat om software te bouwen. Het is dan ook geen verrassing dat bedrijven steeds vaker hun toevlucht… lees verder »

Is Agile / Scrum hetzelfde als Bug fixing?

Was bug fixing in watervalperiode niet Agile avant la lettre? Deze vraag van Harm Plekenpol naar aanleiding van mijn artikel “10 Belangrijke verschillen tussen Agile en Waterfall methodology”, overviel mij. Ik had daar nooit bij stil gestaan en in eerste instantie denk je ja, natuurlijk is Bug fixing Agile. Bovendien moet je behoorlijk lenig zijn… lees verder »

Hoe maak je een Wireframe?

Een Wireframe is een vereenvoudigde ontwerpweergave die drie eenvoudige maar exacte doelen dient: Net als de blauwdruk van een gebouw, beschrijft een Wireframe de details duidelijk en specifiek terwijl het de ontwikkelaars een overzicht van het project geeft. Wireframes zijn een essentiële stap bij het vertalen van een software idee naar realiteit. Of je nu… lees verder »

Requirements workshops

Requirements workshops zijn een goede manier om de requirements voor een nieuwe applicatie te vinden. Ze zijn bovendien een belangrijk hulpmiddel dat we kunnen gebruiken om snel een groot deel van de requirements voor ons project te vinden. Helaas verkrijgen we echter met veel workshops niet de alle verwachte requirements. Een goed geleide requirements workshop is boeiend,… lees verder »

Wat heeft een Functioneel Ontwerp te bieden?

Een functioneel ontwerp is een specificatie van de functies van de software waarmee de eindgebruikers hebben ingestemd. In dit artikel kijken we naar de inhoud van een functioneel ontwerp in de context van softwareontwikkeling. Veel bedrijven hebben bovendien een handboek voor software ontwikkelaars dat beschrijft welke onderwerpen een functioneel ontwerp zou moeten bevatten. Door de… lees verder »

Wat zijn deliverables?

De term deliverables staat niet in het woordenboek, toch gebruikt een projectmanager het woord bijna dagelijks. Hij ziet in ieder geval genoeg MS Word onderstrepingen die het woord als een spelfout aanduiden. Deliverables zijn de producten, diensten en resultaten die we in een project produceren. Dat betekent dat een product iets kan zijn dat zo groot is… lees verder »

10 tips om Usability te borgen in Agile projecten

Usability maakt deel uit van de bredere term ‘gebruikerservaring’ en verwijst naar het gebruiksgemak van software. Enige tijd geleden is een verkenning gedaan naar de impact van een Agile projectaanpak op Usability. Een belangrijke conclusie was dat Agile werken, gegeven de juiste omstandigheden, kansen biedt om op een andere manier dan gebruikelijk Usability te waarborgen. Dit vergt natuurlijk wel… lees verder »

Gebruik de 522 IT checklisten van ITpedia, met in totaal 22028 vragen.

  OmschrijvingVragen    
  IT projectfaseringBestaat uit meerdere checklisten
  Application Services Library (ASL)Bestaat uit meerdere checklisten
  ContinuiteitBestaat uit meerdere checklisten
  KwaliteitsattributenBestaat uit meerdere checklisten
  Functies in de automatiseringBestaat uit meerdere checklisten
  WebdesignBestaat uit meerdere checklisten
  

Of zoek naar een woord:

Fulltekst:

  Laatst gebruikt: Kosten/batenanalyse systeemconcept op: 2025-07-13 18:08 Checklist
  Toezenden van eerdere beoordelingen per e-mail.

  E-mailadres:

Sidebar