Agile

Gebruik de 522 IT checklisten van ITpedia, met in totaal 22028 vragen.

Zoek in de omschrijvingenOmschrijvingAantal vragen
IT projectfaseringBestaat uit meerdere checklisten
Application Services Library (ASL)Bestaat uit meerdere checklisten
ContinuïteitBestaat uit meerdere checklisten
KwaliteitsattributenBestaat uit meerdere checklisten
Functies in de automatiseringBestaat uit meerdere checklisten
WebdesignBestaat uit meerdere checklisten
Of zoek naar een woord: Fulltekst

Laatst gebruikt: Continuiteitsbeheer op: 2017-02-26 09:32 Checklist
Toezenden van eerdere beoordelingen per e-mail.
E-mailadres:

10 tips om usability te borgen in agile projecten

Enige tijd geleden is een verkenning gedaan naar de impact van een agile projectaanpak op usability c.q. user experience. Een belangrijke conclusie was dat agile werken, gegeven de juiste omstandigheden, kansen biedt om op een andere manier dan gebruikelijk usability te waarborgen. Dit vergt natuurlijk wel een omschakeling van de gemiddelde user experience designer. Gelukkig wijst Jeff Patton de […]

Van administrator op 27 maart 2012 | Adviezen, Analyses, Methoden, Technieken | Aanvullen?
Tags:, ,
Checklisten: 2

Een website ontwerpen met agile design en scrum, wat heb je nodig?

Door Pieter Jongerius van Fabrique ‘Scrummen’ is een manier van agile (‘vlug en lenig’) werken. Een project wordt opgedeeld in korte ‘sprints’ waarin steeds samen met de klant wordt gewerkt aan een concreet resultaat. Wij hebben inmiddels veel ervaring opgebouwd met Scrum en andere vormen van Agile ontwerpen. In drie artikelen wil ik graag onze ervaringen […]

Van administrator op 19 maart 2012 | Adviezen, Best practices | Aanvullen?
Tags:, ,
Checklisten: 2

Design versus development

Agile (‘vlug en lenig’) werken is een manier om een project op te splitsen in korte overzichtelijke delen, steeds werkend naar concrete resultaten.In drie artikelen wil ik graag onze ervaringen delen en de basics van scrum uiteenzetten. Om mijn conclusie maar meteen weg te geven: agile is uitdagend, maar niet ingewikkeld. Het komt aan op […]

Van administrator op 12 maart 2012 | Methoden, Organisatie | Aanvullen?
Tags:, , , ,
Checklisten: 2

Een website ontwerpen met agile design en scrum: Teams en overleg

‘Scrummen’ is een manier van agile (‘vlug en lenig’) werken. Een project wordt opgedeeld in korte ‘sprints’ waarin steeds samen met de klant wordt gewerkt aan een concreet resultaat. Ik ga verder in op de teamsamenstelling en overlegvormen die zorgen voor een succesvol Agile project. Scrum team Een scrum-team is multidisciplinair, maar hoeft niet groot te […]

DANS werkwijze voor software ontwikkeling

Als groot nadeel van de cyclische werkwijze wordt wel genoemd dat teams gelijk aan de slag gaan. Er wordt dan te weinig nagedacht over wat er nu precies gewenst is. Verwachtingen van eventuele klanten of opdrachtgevers worden niet goed gemanaged. Afspraken over gewenste resultaten worden onvoldoende gemaakt. Dit is de andere kant van de cyclische […]

Van administrator op 30 januari 2012 | Definities, Methoden, Organisatie | Aanvullen?
Tags:, ,
Checklisten: 4

Waterval versus cyclisch projectmanagement

Het 6-fasenmodel is een watervalmodel. Dat wil zeggen dat de fases na elkaar plaatsvinden. Net zoals je niet omhoog kan zwemmen tegen een waterval in, kan je in het pure watervalmodel na het doorlopen van een fase ook niet meer terug. Het is niet wenselijk als in de realisatiefase besloten wordt om het ontwerp aan […]


SISP 0.2 Ontwikkelmethoden standaard software

sispWaterval methoden

Bij waterval methoden wordt per project systematisch een aantal vaste stappen achtereenvolgens doorlopen (bijvoorbeeld; analyse, ontwerp, bouw, testen, trainen, implementeren). Je moet als het ware voordat het eerste stukje code geschreven wordt al precies weten hoe het eindresultaat met alle details eruit komt te zien. Nadeel van deze methode is dat er weinig bijstelmogelijkheden zijn van fouten uit een eerdere stap.
Voorbeelden van watervalmethode zijn onder andere; SDM en James Martin. SDM (System Development Methodology) is een voorbeeld van een waterval methode die met name geschikt voor ontwikkeltrajecten. Terwijl bij de methode van James Martin genaamd Information Engineering het accent meer op coderen van programmamodules ligt.

Agile

Dan zijn er iteratieve methodieken, deze kenmerken zich doordat zij het ontwikkeltraject in kleine behapbare brokken opdelen die eerst helemaal worden afgemaakt, zogenaamde iteraties. Ze worden achtereenvolgens gebouwd, getest en opgeleverd. Een voorbeeld hiervan was RAD (rapid application development) een voorloper van Agile.
De agile methode werd officieel in 2001 geboren, het is een reactie op de meer traditionele waterval modellen die als star werden ervaren. Agile is:
* Flexibel & overzichtelijk, veranderingen tijdens het ontwikkelproces kunnen makkelijk worden opgepakt.
* Interpretatie verschillen kunnen snel worden opgelost door een nauwe samenwerking met de klant/gebruiker .
* Betrouwbaar, er worden steeds kleine stukjes werkende software opgeleverd waarbij de functionaliteit groeit in de tijd.

De ontwikkelmethode van een standaard pakket is voor de eindgebruiker van minder groot belang. Het pakket komt immers uit een door en wordt kant en klaar geïnstalleerd. In het vervolg traject kan de ontwikkelmethode wel van belang zijn. Nieuwe releases zullen bij een Agile methode eerder beschikbaar zijn.

(Dit artikel kwam tot stand in samenwerking met Suzette de Raadt)


-- Printbare PDF-versie --